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¡Hola de nuevo, Nintenderos! Después de revivir ese verano del 99 con la Ocarina del Tiempo, es hora de ponernos el gorro y adentrarnos en una de las secuelas más singulares, oscuras y divisivas de la saga: The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Como bien dices, para muchos fue un juego tedioso, retante y que “no tenía sentido,” pero para los que logramos conectar con su corazón roto y su mecánica implacable, se convirtió en una leyenda.
Aquí les traigo mi experiencia, la continuación de esa aventura que comenzó en Hyrule.
El Nacimiento de la Oscuridad: Un Contexto Histórico
Imaginen esto: Nintendo 64 triunfa con Ocarina of Time (1998), un juego que redefinió el género. El equipo de desarrollo, liderado por Eiji Aonuma y con la supervisión de Shigeru Miyamoto, se enfrenta a un reto monumental: crear una secuela en un tiempo récord, menos de dos años. En lugar de partir de cero, toman una decisión de diseño audaz: reutilizar el motor gráfico y muchos de los modelos de personajes de Ocarina of Time.
Pero no se limitaron a un simple refrito. La presión del tiempo se convirtió en el catalizador de una de las ideas más innovadoras y arriesgadas de la franquicia: el ciclo de tres días. El proyecto, que inicialmente se llamó Zelda Gaiden (“Historia Paralela”), debía sentirse radicalmente diferente a su predecesor, forzando a los diseñadores a pensar más en la gestión del tiempo y la interacción social que en la simple exploración de un vasto mundo. El resultado es una obra maestra de diseño bajo presión, una secuela que es más una deconstrucción del formato que una mera continuación.
El Viaje del Héroe Perdido: Así Comienza la Historia
Majora’s Mask arranca meses después de que Link regresara a su época en Ocarina of Time. El héroe niño, a lomos de su fiel Epona, se adentra en los Bosques Perdidos buscando a su compañera perdida, Navi. El tono es inmediatamente diferente: melancólico, solitario.
En un claro, Link es emboscado por el travieso Skull Kid, que ahora lleva puesta una máscara maligna: la Máscara de Majora. El pilluelo roba a Epona y la Ocarina del Tiempo, y, en un acto de pura malicia, maldice a Link, transformándolo en un diminuto y asustadizo Deku Scrub.
Link persigue a Skull Kid a través de un portal dimensional y cae en la tierra de Términa, un mundo paralelo y moribundo. Aquí conoce a Tatl, un hada que es separada de su hermano Tael y del Skull Kid. Tatl, a regañadientes, se convierte en la nueva compañera de Link.
Al llegar a Ciudad Reloj, Link se encuentra con una visión aterradora: una luna con una mueca grotesca cae imparablemente hacia la ciudad, prometiendo un impacto total en tres días. Nuestro Deku Scrub se encuentra con el misterioso Vendedor de Máscaras Felices, quien revela que la Máscara de Majora fue robada y está corrompiendo al Skull Kid. El Vendedor le da una misión de vida o muerte: recuperar su máscara antes del amanecer del tercer día y romper la maldición de Link.
La premisa es simple, pero el terror es visceral: salvar un mundo en 72 horas.
La Gran Novedad: Las Mecánicas que lo Hacen Único
Majora’s Mask se sostiene sobre tres pilares de gameplay que lo distinguen de cualquier otro Zelda:
1. El Ciclo de Tres Días y el Flujo Temporal
Esta es la mecánica central y la más polémica. El juego transcurre en un bucle constante de 72 horas, que equivalen a unos 54 minutos de tiempo real. El reloj en la parte inferior de la pantalla es tu peor enemigo.
- La Canción del Tiempo: Tocar esta melodía te permite reiniciar el ciclo, volviendo a las 6:00 AM del primer día. Al hacerlo, Link conserva objetos clave (máscaras, equipo, canciones), pero el tiempo se rebobina, los NPC olvidan tus acciones (a excepción de algunos que has ayudado permanentemente) y la mayoría de los objetos consumibles se pierden.
- Gestión del Tiempo: Hay que aprender a usar la Canción del Tiempo Inversa para ralentizar la marcha del tiempo y la Canción del Vuelo para teletransportarse entre las estatuas de búho, haciendo de la microgestión de tu agenda una parte esencial de la aventura. Cada NPC tiene su propia rutina de tres días, y debes interactuar con ellos en el momento justo para completar sus misiones.
2. La Colección de Máscaras y las Transformaciones
Las máscaras pasan de ser simples objetos coleccionables a ser el corazón del gameplay. Link puede recolectar 24 máscaras en total, cada una con un poder único. Las tres más importantes son las de transformación:
- Máscara de Deku: La forma inicial, que te permite flotar en el aire con flores y disparar burbujas.
- Máscara Goron: Te convierte en un Goron, permitiéndote rodar a alta velocidad y golpear con fuerza.
- Máscara Zora: Te transforma en un Zora, lo que te da una movilidad acuática inigualable, escudos eléctricos y la capacidad de lanzar aletas como bumeranes.
Estas transformaciones no son solo habilidades, sino que son necesarias para avanzar en las diferentes regiones de Términa y, crucialmente, para resolver los puzles de las cuatro mazmorras principales.
3. El Cuaderno de los Bomber’s
El Cuaderno de los Bomber’s (Bomber’s Notebook) es la herramienta que te ayuda a organizar el caos temporal. Registra los horarios de más de 20 personajes de Ciudad Reloj y un listado de misiones secundarias. La verdadera magia de Majora’s Mask reside en estas historias paralelas, que te obligan a interactuar con los NPC, a ser un detective temporal, observando sus vidas, entendiendo sus problemas y encontrando el momento exacto en el ciclo para ofrecerles tu ayuda.
¿Qué hace a Majora’s Mask Especial? El Corazón del Juego
Más allá de su mecánica, Majora’s Mask es especial por su tono y su mensaje.
Un Mundo al Borde del Abismo y la Empatía
Si Ocarina of Time es una épica de la lucha del bien contra el mal, Majora’s Mask es un drama íntimo sobre el duelo, la pérdida y la aceptación. Términa es un mundo que va a morir, y el pánico, la negación y la tristeza se reflejan en cada personaje.
El juego te obliga a ser empático. No salvas al mundo luchando contra el villano, sino ayudando a su gente a resolver sus problemas personales antes del fin. El arco de Anju y Kafei, la pareja separada a días de su boda, es un ejemplo legendario de una misión secundaria de 3 días que te exige una precisión milimétrica y ofrece una de las recompensas emocionales más fuertes del juego.
Un Enfoque en las Personas y No Solo en la Aventura
Al reutilizar personajes de Ocarina of Time (como Malon, Saria, o Darunia, pero con nombres y roles diferentes en Términa), el juego te da la familiaridad de Hyrule, pero con un giro oscuro. Esto hace que cada encuentro se sienta más personal y profundo. El juego no se enfoca tanto en los grandes templos, sino en la micro-historia de sus habitantes. El impacto de tus acciones se mide en la paz individual de un personaje, no en el destino final de un reino.
La Oscuridad Inquietante
El diseño de la luna que se acerca, con su cara burlona, es icónico y genera una sensación de ansiedad constante que ningún otro juego de Zelda ha replicado. La oscuridad de este juego es psicológica: es la agonía de la repetición y la impotencia ante el destino. El temor constante de que si no lo haces bien, todo se reiniciará, y tú eres el único que recuerda el horror de los últimos 72 minutos.
Majora’s Mask es la prueba de que, incluso con limitaciones de tiempo y reutilizando recursos, la genialidad de diseño puede dar lugar a una experiencia completamente original. Fue un salto de fe para Nintendo y, para muchos de nosotros, un viaje inolvidable que nos enseñó más sobre el tiempo, el deber y la compasión que cualquier otra aventura en Hyrule.
P.D.: Si quieren revisitar la nostalgia y saber más sobre nuestro verano del 99 con Ocarina, sigan este enlace: Una Ocarina, un Verano, una Leyenda
Y ahora cuéntenme, Nintenderos, ¿lograron vencer al reloj? ¿Cuál es la máscara que recuerdan con más cariño?


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