Fire Emblem: Path of Radiance

Nexxtech-91 participa en programas de afiliados. Esta publicación puede contener enlaces de afiliados, lo que significa que si hace clic en uno de estos enlaces y realiza una compra, recibiremos una pequeña comisión sin costo adicional para usted. Para más información, puede visitar la sección “Sobre este sitio“.

Hola Nintenderos

¡Qué gran noticia para los fans de los JRPG tácticos! La llegada de Fire Emblem: Path of Radiance a la lista de clásicos es un hito, ya que por mucho tiempo fue uno de los títulos más difíciles (y caros) de conseguir de la “Gran N”.

​El Salto a las Tres Dimensiones

​Lanzado en 2005, Path of Radiance fue el primer juego de la franquicia en abandonar los sprites en 2D para pasar al entorno 3D. Ver los combates con modelos tridimensionales en la GameCube fue un cambio visual impactante para la época.

​Innovaciones Clave

  • Introducción de los Laguz: El juego presentó a una raza de guerreros que pueden transformarse en bestias. Esto añadió una capa estratégica nueva: debías gestionar una “barra de transformación” para saber cuándo atacar.

  • La Forja y Habilidades: Se refinó el sistema de personalización, permitiendo crear armas a medida y asignar habilidades pasivas a las unidades de forma más profunda.

  • Biorritmo: Introdujo una mecánica donde el estado de ánimo/energía de los personajes afectaba sus estadísticas (precisión, evasión) ciclo tras ciclo.

​¿Qué tan bueno fue?

​Para su época, fue aclamado por su madurez narrativa. A diferencia de otros títulos, trata temas complejos como el racismo, la política de clases y los horrores de la guerra de una forma muy cruda. Además, nos dio a Ike, uno de los protagonistas más queridos y realistas de toda la saga, que rompió el molde del típico “príncipe perfecto”.

​Es considerado por muchos como uno de los mejores puntos de entrada a la serie y una joya de la estrategia que definió el futuro de la franquicia.

Author Nexxtech-91
Published
Views 116
1

Comments

No Comments

Leave a Reply