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Para entender quién es Gregg Mayles, solo hay que mirar la infancia de millones de jugadores. Como Director Creativo veterano en Rare, Gregg ha sido el arquitecto maestro detrás de joyas como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y el actual éxito de piratas, Sea of Thieves.
Recientemente, Mayles ha causado una auténtica revolución en redes sociales al compartir fotografías de sus documentos de diseño originales de 1999. Estos papeles, titulados “BANJO-TOOIE Coldswap”, detallan por fin cómo iba a funcionar el legendario y misterioso sistema Stop ‘n’ Swop que conectaría varios juegos de Nintendo 64.
El Plan Maestro de Mayles: La lista completa del “Coldswap”
Basado en las notas manuscritas y mecanografiadas que Gregg compartió, aquí tienes el desglose exacto de lo que este genio planeó para nosotros hace más de 25 años:
1. Los Huevos Secretos (The Secret Eggs)
- Activación: El jugador debía encontrar 6 interruptores de “Secret Egg” en Spiral Mountain en Banjo-Tooie.
- El Proceso: Tras activarlos, una secuencia de video mostraba el huevo apareciendo en Banjo-Kazooie. El jugador debía apagar la consola, insertar Banjo-Kazooie en un tiempo límite, recoger el huevo y volver a insertar Banjo-Tooie.
- Uso: Los huevos se llevarían al “Egg Shed” de Heggy para ser incubados y revelar funciones especiales.
2. La Llave de Hielo (The Ice Key)
- Viaje entre juegos: La llave no solo era para Banjo. Se planeó que se transfiriera de Banjo-Kazooie a Donkey Kong 64, donde se guardaría en el refrigerador de la cabaña de DK.
- El Super Jiggy: Banjo-Tooie recuperaría la llave desde DK64 para abrir una caja fuerte de hielo en el nivel Hailfire Peaks y obtener un “Super Jiggy”.
- El Final de 101 Jiggies: Al recolectar este objeto extra, el jugador alcanzaría 101 Jiggies, desbloqueando un final especial con “tomas falsas” (out-takes) del juego.
3. El Busto de Oro de Donkey Kong (Gold DK Bust)
- Ubicación: Un objeto oculto en una vitrina de cristal en el nivel Creepy Castle de DK64.
- DK Jugable: Si se lograba transferir con éxito a Banjo-Tooie, Donkey Kong se desbloquearía como personaje jugable en las opciones del modo multijugador.
4. El Busto de Oro de Banjo (Gold Banjo Bust)
- Misterio futuro: Existía un busto de oro en Banjo-Tooie que podía verse pero no recogerse.
- Conexión con el “Siguiente Juego”: Las notas mencionan que este objeto se activaría al recibir una señal de un “Próximo juego de N64” (probablemente refiriéndose a proyectos que terminaron en GameCube o fueron cancelados).
Un visionario adelantado a su tiempo
Estas notas compartidas por Gregg en sus redes no son solo curiosidades; son la prueba de que Mayles quería romper la cuarta pared de la tecnología. Quería que los cartuchos físicos interactuaran entre sí, creando una experiencia que se sentía como magia para los niños de la época.
Aunque las limitaciones técnicas de la memoria RAM de la N64 impidieron que este sistema funcionara como él quería, la generosidad de Gregg al publicar estos documentos hoy nos permite cerrar un capítulo de misterio que duró décadas.
Galería Histórica: Las notas originales del “Coldswap”
Si quieres sumergirte de lleno en la mente de Gregg Mayles y ver cómo se planificó cada detalle de este ambicioso sistema, aquí te dejo las notas originales que el propio Gregg compartió en sus redes sociales.
En estos documentos, escritos en agosto de 1999, podrás leer de primera mano las instrucciones para conectar Banjo-Kazooie, DK64 y Banjo-Tooie, incluyendo los planes para el Busto de Oro de Donkey Kong y la mítica Ice Key.
Haz clic en las imágenes de la galería para agrandarlas y descubrir los secretos de la era dorada de Rare:


¿Habrías tenido la paciencia de andar cambiando cartuchos por ver a DK en el multijugador de Banjo?


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