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Aquí les traigo mi segunda reseña de este magnífico juego, pero esta vez con la perspectiva que me dan 120 horas de juego. Como siempre, mi opinión se basa completamente en mi experiencia personal, detallando tanto los puntos fuertes como los débiles del juego.
Para evitar spoilers y no repetir información, no entraré en detalles profundos sobre la historia ni sobre las mecánicas de las Vidas (Clases/Oficios). Para eso, pueden consultar mi primera reseña.
El Mundo Post-Historia: Ginormosia
Tras finalizar la historia principal (que es bastante concisa, de unas 15 a 20 horas), mi enfoque cambió por completo. Lo primero que hice, incluso desde la etapa de la historia, fue centrarme en subir de nivel mis 14 Vidas de forma escalonada, de 10 en 10 niveles por cada una. Este enfoque me permitió tener un buen balance de habilidades y estar preparado para los desafíos de Ginormosia, el vasto mundo end-game.
El juego ofrece un volumen de contenido considerable, pero hay aspectos en el grindeo que no terminaron de convencerme:
- Repetitividad de Misiones de Rango: Para subir de rango en algunas Vidas, las misiones se volvían muy repetitivas en cuanto a los enemigos y bosses que debía enfrentar.
- Gestión de Respawn: Un punto negativo, aunque quizás no lo sea para todos, es que en ciertas misiones tienes que derrotar, por ejemplo, a 12 enemigos, pero la zona marcada solo tiene 3. Esto me obligaba a salir y volver a entrar constantemente para que los enemigos volvieran a aparecer. Si bien se puede buscar otra zona de respawn, el mapa no siempre ayuda a ubicarla fácilmente.
Lo que Realmente Destaca: Shrines y Dungeons
Dejando de lado esas pequeñas frustraciones, lo que más disfruté fueron los Shrine. Hay un total de 20 y, aunque algunos puedan ser un poco repetitivos, ofrecen un desafío que resulta gratificante.
En cuanto a los dungeons, es donde se encuentra el verdadero desafío de farmeo. La búsqueda de ciertos materiales rarísimos puede ser tediosa; algunos tienen apenas un 1% (drop rate). La única forma de mitigar esto es creando armaduras con bonificaciones de drop rate. He visto a jugadores dedicados alcanzar hasta 200% de drop rate, lo cual es impresionante. Sin embargo, para craftear estas armaduras, primero hay que farmear materiales, y es aquí donde muchos pueden desanimarse.
Personalmente, me encanta la parte de la recolección, ya sea minando, talando o cultivando. Es un ciclo de juego que disfruto mucho: recolectar para craftear, para mejorar el drop rate, para farmear más rápido.
El Pilar del Juego: Multijugador y Crossplay
Una característica brillante de Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time es la variedad de Eventos que suceden en Ginormosia, muchos de ellos generados de forma aleatoria. Estos eventos giran en torno a las Torres de cada región.
Una Experiencia Cooperativa sin Restricciones (y sin ataduras de plataforma)
El juego lo compensa con un fantástico modo multijugador que te permite conectar con hasta 3 jugadores más y recorrer Ginormosia sin restricciones. Y aquí viene el gran acierto:
- Cross-Save y Cross-Online: El título es totalmente Cross-Save y Cross-Online. Puedes empezar a jugar en una plataforma y continuar tu partida en otra, y lo mejor es que puedes jugar con amigos sin importar la consola que tengan. Esta flexibilidad hace que sea increíblemente fácil unirse a la aventura.
- Conexión Fluida: Las sesiones son de una hora, pero una vez que el tiempo se agota, puedes regresar por otra hora sin necesidad de recrear el grupo. Incluso si alguien sufre una desconexión, el juego permite el reingreso sin problemas.
- Fácil Acceso: Unirse es rápido y efectivo. Basta con crear una partida privada con una palabra clave y contraseña para compartir con tus amigos.
El multijugador es la forma más rápida de abordar los eventos y conseguir esos drops legendarios. Sin embargo, tengo una queja sobre la variedad: de unos 40 legendarios que hemos hecho, solo 3 o 4 han sido diferentes. Aún nos encontramos muy a menudo con el Legendario de la Granja (al que cariñosamente apodamos “el Bigotudo” lol). Aunque una reciente actualización redujo su frecuencia, sigue siendo un encuentro habitual.
Las Torres de Desafío y el Power-Leveling
Las Torres dividen Ginormosia por regiones y se suben de nivel al completar eventos. Esto es crucial, ya que al aumentar su rango, los bosses del área se vuelven más fuertes, tienen mejor nivel y ofrecen mejores recompensas.
Una de las grandes libertades es que tú pones las reglas. Puedes crear un grupo para solo Magos, o restringirlo por nivel. Es increíble cómo he podido abrir mi partida con las Torres al máximo y recibir a compañeros de nivel 1. Mi estrategia era: “Quédate atrás, yo mato al enemigo de nivel 100, y pum, tu compañero sube a nivel 25″. Esto es una excelente herramienta para quienes buscan alcanzar el nivel 100 rápidamente.
El Desafío del 100%
Actualmente, me encuentro con el 98% del juego completado. Sé lo que me queda por hacer, pero a veces el grindeo cansa, especialmente al tener que seguir buscando materiales con una probabilidad de caída inferior al 5%.
El juego es denso en cuanto a creación: hay alrededor de 1,700 recetas para craftear, desde espadas hasta un sofá. Mi meta es alcanzar el 100% antes de que salga el nuevo DLC este invierno.
Y tú, ¿qué te parece el juego después de tantas horas? ¿Has aprovechado las funciones cross-save y cross-online?


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