⚡Activision intenta minimizar a Zelda y el chiste se cuenta solo

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¡Saludos, mi gente! Aquí en Nexxtech-91 andamos con el café en la mano y la ceja levantada después de leer las últimas noticias, porque de verdad que a veces en la industria tiran unas cositas que hay que cogerlas con pinzas para no reírse.

Y es que, sin ánimo de ofender a Activision, pero venir a decir que Call of Duty y GTA VI son los únicos dos juegos que realmente importan este año, como restándole importancia a Zelda, es un argumento que se cae de la mata solo.

Asegurar que la próxima entrega de CoD está en un nivel de grandeza y relevancia tan alto que hace que Zelda parezca secundario, cuando la franquicia de disparos lleva años acumulando flops, entregas apresuradas y lanzamientos que dependen más de las microtransacciones y del hype publicitario que de la calidad real, es tener muy corta memoria. Meter a Call of Duty en la misma oración que el fenómeno sociocultural de GTA VI o el peso histórico y la excelencia de Zelda suena más a una maniobra desesperada de relaciones públicas para tranquilizar inversionistas que a la realidad de la industria.

Hablemos de números y hechos en la mesa sobre esa “importancia” que intentan menospreciar:

  • Breath of the Wild y Tears of the Kingdom suman juntos más de 50 millones de copias vendidas jugando en una sola cancha: Nintendo Switch.

  • Para intentar hacer números que se sientan gigantes, Activision necesita lanzar CoD en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC al mismo tiempo. Es decir, necesitan tirar la red en todo el océano para vender el mismo plato reciclado año tras año, mientras Zelda revienta récords de ventas y crítica en un solo ecosistema.

Que una franquicia sea multiplataforma y viva de pases de batalla no la hace más grande ni más importante que una obra que define generaciones y mueve consolas por sí sola. CoD reemplaza un juego cada doce meses porque el anterior ya se siente obsoleto; Zelda se convierte en historia cada vez que sale.

En Nexxtech-91 lo tenemos claro: intentar pintar a una de las sagas más influyentes de la historia como si no fuera de los verdaderamente grandes del año no es una opinión, es un chiste que se cuenta solo.

Y para el director de marketing de Activision, un mensaje directo desde la casa: tienes que pensar bien las cosas antes de hablar, porque soltar semejante disparate y demeritar a una leyenda para inflar tu anualidad te hace ver totalmente algarete y desconectado de los gamers.

Author Nexxtech-91
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