Nexxtech-91 participa en programas de afiliados. Esta publicación puede contener enlaces de afiliados, lo que significa que si hace clic en uno de estos enlaces y realiza una compra, recibiremos una pequeña comisión sin costo adicional para usted. Para más información, puede visitar la sección “Sobre este sitio“.

La verdad, le he echado bastantes horas a la beta cerrada y tengo una idea bastante clara de lo que ofrece. Aquí te cuento mi experiencia, de jugador a jugador.
Mi Experiencia con el Juego
Lo primero que te entra por los ojos es el estilo visual. Si te gusta el anime, te vas a sentir como en casa. El mundo, Regnus, es super colorido y los personajes se ven geniales. La verdad, me pasé un buen rato personalizando a mi personaje antes de empezar a jugar.
Tuve la oportunidad de probar la beta en Android y, en general, me sorprendió lo bien que corría. Los controles en pantalla se sentían fluidos y el juego se veía de lujo. Eso sí, me imagino que en PC, se verá aún mejor. Por suerte, el juego tendrá cross-save, así que si un día quiero jugar en una pantalla más grande, mi progreso estará ahí esperándome.
El combate es lo que más me enganchó. Es de pura acción, con esquivas y habilidades que se sienten poderosas. Es divertido, aunque al principio sí que noté que a los golpes les faltaba un poquito de “peso”, como si no estuviera impactando del todo. Pero una vez que te acostumbras, es una pasada. Jugué con el “Stormblade” y el “Verdant Oracle” y me gustó mucho poder cambiar de clase sin tener que crear otro personaje. Eso es un puntazo.
La exploración del mundo es un poco agridulce. El mapa es enorme y se ve increíble, pero la verdad es que, a veces, se sentía un poco vacío. Como que vas corriendo de un lado a otro y no hay mucho que hacer en el camino, más allá de recolectar cosas para craftear.
El Contenido y la Progresión
El juego tiene un fuerte enfoque en el PvE. Las mazmorras y las incursiones son el plato fuerte y, créeme, son muy divertidas. Jugarlas con un grupo de amigos es lo mejor que puedes hacer. Los jefes tienen mecánicas interesantes y, aunque la curva de aprendizaje es fácil, para los jefes más difíciles necesitas una buena coordinación con tu equipo. Recuerdo una incursión de 20 personas que fue un auténtico caos, ¡pero nos lo pasamos genial!
Aquí viene la parte que me hizo fruncir el ceño: la progresión y la monetización. El sistema de progresión me pareció un poco lento y repetitivo. Sientes que el juego te obliga a hacer las mismas misiones todos los días para avanzar. Y el tema del gacha me dejó un sabor de boca agridulce. Hay un sistema para conseguir “Imagines” que mejoran tus estadísticas y tienes que pasar por el gacha para obtener los mejores. Esto me recordó a juegos como Genshin Impact, pero aquí, al ser un MMORPG, me preocupa cómo afectará al balance a largo plazo.
¿A qué se parece y mis sensaciones finales?
Aparte de la obvia comparación con Genshin Impact por la estética, el juego me recuerda a Final Fantasy XIV por el sistema de clases. El poder subir de nivel todas las clases con un solo personaje es una mecánica que me encanta y que Blue Protocol hace muy bien. También, el aspecto de la progresión me dio vibras de Lost Ark con sus sistemas diarios y semanales.
En resumen, Blue Protocol: Star Resonance tiene un potencial enorme. El combate y el aspecto visual son increíbles y la experiencia en grupo es super divertida. Por ahora, sé que el lanzamiento está planeado para el 9 de octubre de 2025 y las preinscripciones están disponibles para Steam, Epic Games, iOS y Android. Por el momento no hay información sobre un lanzamiento en consolas como PlayStation o Xbox.

La beta me dejó con ganas de más, pero también con la duda de si este modelo de juego se volverá un pay-to-win o un juego que te hace sentir que es un trabajo, no un pasatiempo. Habrá que esperar a la versión final para ver cómo lo resuelven.?


Comments
No Comments