The Adventures of Elliot: Impresiones del Prólogo

Nexxtech-91 participa en varios programas de afiliación, incluido el Programa de Afiliados de Amazon. Esto significa que si haces clic en ciertos enlaces y realizas una compra, podemos recibir una pequeña comisión sin costo adicional para ti. Como afiliado de Amazon, percibo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables. “Sobre este sitio“.

¿Se acuerdan cuando hace casi un año les hablé por primera vez de “The Adventures of Elliot: The Millennium Tales”? En aquel momento, con un vistazo de apenas 45 minutos ya me había dejado con muchas ganas de más. Si quieren ver esa primera reseña, se la dejo aquí abajo para que le peguen un ojo.

Hoy, después de meterle mano a la nueva demo del prólogo, les puedo decir que el proyecto cambió muchísimo para bien y ahora sí nos deja ver la verdadera escala de lo que se viene.

La primera demo entraba por los ojos con ese estilo visual HD-2D que nos recordaba la era dorada de los JRPG, pero este prólogo va directo a los bifes con las mecánicas. Jugarlo es, literalmente, ver qué pasa si el combate de Secret of Mana y la atmósfera de Secret of Evermore se cruzaran con el diseño de mapas de Zelda: A Link to the Past y la epicidad de Ocarina of Time.

El juego no se queda solo en el homenaje bonito, realmente junta lo mejor de estos mundos:

El combate en tiempo real viene mucho más pulido que la última vez. Sigue esa línea de Secret of Mana donde no puedes ir a lo loco machacando botones; tienes que cuidar el posicionamiento, medir los tiempos y usar bien las habilidades si no quieres que los enemigos te liquiden rápido.

Y miren, aunque desde la primera demo ya se veía que el mapa y los calabozos se sentían como un Zelda, aquí la cosa va mucho más allá. Tienen toda esa progresión vertical y horizontal tan marcada de A Link to the Past, pero combinada con el misterio y la escala de Ocarina of Time. Además, el parecido ya no es solo por el diseño de los niveles; ahora la historia se mete de lleno con los viajes en el tiempo y la dualidad de mundos. Toca cambiar cosas en el pasado para ver cómo afecta al futuro y resolver puzles para avanzar, justo como hacíamos al cruzar al Mundo Oscuro o al cambiar de época con el Héroe del Tiempo.

Para que se hagan una idea, la demo no es un pasillo corto, viene bastante completa:

  • Te deja explorar la zona inicial del reino con total libertad.

  • Trae bastantes cinemáticas para entender bien de qué va la trama.

  • Incluye un calabozo principal completo con puzles que juegan con la perspectiva.

  • Termina con una pelea contra un jefe enorme que te obliga a usar todo lo aprendido.

Visualmente todo se siente muy vivo, la música se te pega rápido y la historia se nota más madura que antes. En cuanto a la dificultad, me alegra decir que mantiene lo que me gustó el año pasado: es exigente pero justa. Los jefes de este prólogo no son los típicos enemigos con mucha vida y ya; tienen patrones claros que hay que aprenderse y exigen buenos reflejos. Ganarles se siente muy satisfactorio.

Lo mejor de todo es que ya no hay que esperar casi nada: el juego sale el mes que viene, el 18 de junio.

Además, se mandaron un puntazo al estilo de lo que hace Square Enix con sus lanzamientos: todo el progreso y el save data que tengas en este prólogo lo vas a poder pasar al juego final para no tener que repetir el inicio. Eso sí, un aviso importante: no hay cross-save. La partida se queda en la consola o PC donde juegues la demo, así que bájenla en el mismo lugar donde piensen comprarlo.

Este prólogo me confirma lo que ya pensaba: estamos ante un juegazo de acción y rol que equilibra muy bien la nostalgia con las ideas actuales. Cuenten los días, porque el viaje de Elliot promete ser de lo mejorcito de este año.

¿Y ustedes ya probaron el prólogo? ¿En qué plataforma lo van a jugar? Los leo en los comentarios.

Author Nexxtech-91
Published
Views 5
0

Comments

No Comments

Leave a Reply